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LIVRE-
CATALOGUE
JOUABLE
ART, JEU ET
INTERACTIVITÉ
GENÈVE-KYOTO-
PARIS
372 pages,
25 Euros
Diffusion :
presses du réel
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LE PROJET JOUABLE :
Après Jouable / Genève à la Haute école darts appliqués de Genève en 2002 et Jouable / Kyoto à lUniversité Doshisha en 2003, le projet Jouable donne lieu en 2004 à un programme de workshops et de performances sur le geste interactif, en coopération avec lAcadémie Fratellini à Saint-Denis, dans le cadre des rencontres Double Jeu, du 11 au 16 octobre, puis à lexposition de lEnsad, du 20 novembre au 4 décembre 2004.
La production et lorganisation de lexposition Jouable 3 à l'ENSAD sont assurées par lÉcole nationale supérieure des arts décoratifs et le Ciren / Université Paris 8
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TRAVAUX EXPOSÉS |
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1
LA TRONÇONNEUSE
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Installation vidéo interactive, 2004
Conception et réalisation : Angela Marzullo
Programmation : Pierre Rossel
Production : Postgrade Nouveaux médias, HEAA, Genève
Dans cette vidéo-performance transposée en installation interactive, le statut du mur de projection est confronté à limage projetée dun mur identique percé à la tronçonneuse. Une caméra de surveillance détecte la position du spectateur, de façon à ce que limage soit toujours face de lui.
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FAMILY PACK
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Logiciel, vidéo interactive et vidéo, 2004
Conception, réalisation et programmation : Catherine Cochard
Production : Postgrade Nouveaux médias, HEAA, Genève
En paramétrant ce logiciel selon ses préférences, le spectateur peut confier le déroulement de sa vie de famille à Family Pack Light Edition. Il peut aussi sisoler dans un espace plus intime et confier ses tracas à Family Pack Deluxe Agony Aunt. http://www.familypack.tk
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3
CITÉ PROBABLE
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Installation vidéo interactive, 2003
Conception, réalisation et programmation : Hikaru Fujii
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
À laide de jumelles équipées dun laser, le spectateur découvre sa propre image en direct sur un écran. La caméra zoome sur lui et finit par perdre la netteté. À lhorizon, se découvrent les conditions dapparition de limage et aussi les causes de sa disparition. http://perso.ensad.fr/ari/archives/2002_03/fujii/index01.html
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MOBILIER COMMUN
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Installation vidéo interactive, 2004
Conception et réalisation : Inès Jerray
Programmation : Antoine Gonot
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
En ouvrant les tiroirs de cette petite commode, le spectateur exerce son montage, sa lecture et ses associations didées. Il comprend que la position des tiroirs détermine lapparition des images et des sons comme le sens et la vitesse de lecture.
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ZÉRO CM
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Installation interactive pour deux personnes, 2004
Conception et réalisation : Aurélie Gasche
Programmation : Ali Momeni
Assistance technique : Michel Davidov
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
Deux spectateurs portant un casque découte évoluent librement dans linstallation. Mais ils sont prisonniers du segment de ligne blanche projeté au sol qui les relie et de lannonce vocale, constamment actualisée, de la distance des deux corps. http://aurelie.gasche.free.fr
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TONGS
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Installation vidéo interactive, 2003-2004
Conception, réalisation et programmation : Jean-Luc Marchina
Production : Postgrade Nouveaux médias, HEAA, Genève
Le visiteur rencontre deux éléments : une image sur un écran et une paire de tongs. Un choix soffre alors à lui : soit il opte pour une déambulation simple qui nactionne rien, soit il chausse les tongs et, devenant lui-même interface, il déclenche progressivement le processus de défilement de la vidéo.
http://www.nmedia.ch/~marchina
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SCÉNARIO.
MONO.MINI
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Dispositif de cinéma interactif pour une personne, 2001-2002
Conception, réalisation et programmation : Michaël Sellam
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
Éclater le cinéma, hors de son lieu, vers le médium qui peut lui ressembler le plus, Internet. Ne pas construire de scénario mais permettre une traversée des scénarios. Composer avec les images, les espaces et les durées comme avec des notes ou avec des fréquences.
http://michael.incident.net
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TENSION SUPERFICIELLE
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Installation vidéo, 2004
Conception et réalisation : Élise Mougin
Programmation : Michel Davidov
Conseil : Daniel Davoudian
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
Bulle de savon, lécran reste en suspens comme une note tenue et, par sa fragilité, séquence limage. Cette mise en tension réveille la fascination que suscite toute apparition de représentation, fait osciller lattention du visiteur entre une échappée dans limaginaire et un retour à soi.
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DIÈDRE ICONIQUE TECHNIQUE
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Installation vidéo, 2004
Conception et réalisation : Stéphane Elbaz
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
Les deux vidéos sont la trace dune performance où le son génère de la lumière et se trouve ainsi à lorigine de la visibilité. La première figure un parcours dans un espace obscur où le seul moyen davancer est de crier afin de voir. La seconde montre léclairage, par ce même son, dun personnage statique.
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DE LEFFORT
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Installation vidéo interactive, 2002
Conception et réalisation : Donald Abad
Programmation : François Giraudon, David Olivari
Le boxeur : Julien Ledigabel
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
En combattant le boxeur quil voit dans ses lunettes vidéo, le joueur fait laller retour entre la quiétude de la victoire temporaire et lagression visuelle et sonore de la défaite. Mais le boxeur virtuel esquive toujours. Lordinateur, sur son terrain, gagnera toujours à lusure.
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LANDMAP
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Installation vidéo interactive, 2002
Conception et réalisation : Gwenola Wagon & Alexis Chazard
Composition sonore : Didier Aschour
Programmation : Alexis Chazard
Production : Collectif Cela Étant, laboratoire Esthétique de linteractivité, Ciren, Université Paris 8
Les séquences vidéo forment le personnage-paysage principal. Le spectateur déplace les points de montage. Il circule le long de données mises en mémoire. Le programme connaît à chaque instant lendroit où se situe le spectateur et, en fonction de laction effectuée, il passe à différents points de montage.
http://landmap.ht.st | http://cela.etant.free.fr
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ME-ROR
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Installation vidéo interactive, 2004
Conception, réalisation et programmation : Vadim Bernard
Conseil : Ali Momeni, Michel Davidov
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
Le dispositif en forme de photomaton combine une image vidéo classique et une saisie du relief obtenue dans linfrarouge. Le spectateur peut alors manipuler sa propre image comme un objet et lobserver de nimporte quel point de vue. http://vadim.incident.net
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GRANDE ROUE
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Installation vidéo interactive, 2003
Conception et réalisation : Caroline Bernard
Programmation : Pierre Rossel, Caroline Bernard
Modèle : Jessica Brouze
Production : Laboratoire Formes de linteractivité, HEAA, Genève
En modulant la vitesse de chaque moitié de la vidéo partagée en son centre, le spectateur peut obtenir des mises en regard singulières ou resynchroniser le film qui tourne en boucle, tout comme la grande roue, tout comme la jeune femme qui revient constamment à sa place. Deux temps successifs coexistent, le passé parle au futur. > document PDF 416 ko
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WATER SURFACE
OF NARCISSUS
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Installation interactive, 2004
Conception et réalisation : Akira Nihei
Production : Osaka Seikei University, Faculty of Art and Design
Le spectateur voit une image qui semble être son propre reflet. Mais son comportement va produire des changements, limage va se transfigurer. Narcisse est celui qui croit que la figure dans le miroir est un étranger.
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SPACE 03
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Installation interactive, 2004
Conception et réalisation : Nanae Konishi
Production : IAMAS, Gifu, Japon
Quand lombre du spectateur disparaît, une autre ombre marche vers lui et vient sattacher à ses pieds comme si elle était sa propre ombre. Il sagit dune ombre choisie aléatoirement parmi celles des personnes qui sont passées.
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TRACE
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Installation interactive, 2004
Conception et réalisation : Taichi Okura
Production : IAMAS, Gifu, Japon
La traduction des battements de notre cur par la lumière et le son constitue une trace qui va influer dune certaine façon sur les autres visiteurs et aussi sur nous-même lorsque nous la découvrirons objectivement.
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LIPSTICK TRACES
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Installation interactive, 2003
Conception, réalisation et programmation : Jean-Michel Géridan
Production : Laboratoire Esthétique de linteractivité, Ciren, Université Paris 8
Sur un écran, des séquences dun film « noir » se déploient au gré des manipulations autant que des interactions internes qui régissent le programme. Sur lautre écran se dessine un graphe, pièce à conviction de la collaboration entre le programme et le spectateur. http://webdrama.net
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MOONY
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Installation interactive, 2004
Conception, réalisation et programmation : Akio Kamisato, Satoshi Shibata & Takehisa Mashimo
Production : IAMAS, Gifu, Japon
En touchant, le spectateur provoque une émission de vapeur. Sil laisse la main dans la vapeur, des papillons lentourent et commencent à jouer. Sil touche un papillon virtuel qui sest posé, il le fait senvoler. Sil cherche à attraper les papillons qui volent, il les voit séloigner et disparaître.
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PLAYBOY
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Installation vidéo interactive, 2003
Conception et réalisation : Caroline Bernard, Sidonie Carrillat, Jean-Luc Marchina, Angela Marzullo, Damien Molineaux, Annelore Schneider, avec le concours de Jean-Louis Boissier
Programmation : Pierre Rossel, Caroline Bernard
Production : Laboratoire Formes de linteractivité, postgrade Nouveaux médias, HEAA, Genève
Le spectateur porte un masque de lapin, le même que celui des acteurs, et fait face à la caméra pilotable et à la projection. La caméra suit le spectateur qui peut ainsi agir, par lintermédiaire
de sa propre image, sur les scènes enregistrées et entrer dans un jeu de poursuite et de cache-cache avec son double.
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BORDS-LIMITES
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Workshop exploratoire, 2004
Conception et animation : Alexis Chazard et Gwenola Wagon
Production : Département Arts plastiques et laboratoire Esthétique de linteractivité de lUniversité Paris 8, avec le concours de Jouable / Saint-Denis / Paris, du Ciren et de lAcadémie Fratellini
Il sagissait de réaliser une pièce collective où devaient opérer des angles multiples, à travers les descriptions visuelles et sonores de lexpérience que les participants feraient des bords-limites. Ces approches multiples se retrouvent dans loption multi-angulaire que permet le support standard DVD.
http://transferts.ht.st
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CLAVIERSTÜCKE
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Installation interactive 2002
Conception, réalisation et programmation : Mariina Bakic
Production : Laboratoire Esthétique de linteractivité, Ciren, Université Paris 8
Dans ce faux miroir, la dactylographie fait apparaître non plus les lettres de lalphabet mais dautres codes visuels, des signes issus de la culture populaire. La mémoire visuelle dirige la mémoire kinesthésique et leur résonance mutuelle crée un feed-back où lacteur nest que lexécutant de sa propre projection.
http://webdrama.net
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CARACTÈRE FRAPPÉ
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Site web et installation, 2004
Conception, réalisation et programmation : Benjamin Gomez
Production : Atelier de recherches interactives, Ensad, Paris
Cette typographie na de forme que lorsquelle est utilisée, elle dépend de la manière dont le texte est saisi. Les paramètres de la saisie modifient le tracé vectoriel des lettres pour redessiner en permanence la typographie. Il sagit dinvestir la typographie de la présence du corps.
http://gomb.free.fr
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FICTA LOCA
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Film danimation, 16 / 9e, DVD, 30 mn et performance, 2004
Conception et réalisation : Julien Roby
Production : Postgrade Nouveaux médias, HEAA, Genève
Comme il est impossible de savoir leffet que cela fait dêtre un dossier sur le bureau dun ordinateur, nous inventons des dossiers dotés dune conscience humaine et doués dune faculté bien utile : le langage verbal.
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A PLANET
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Installation avec film interactif, 2002
Conception et réalisation : Atsuko Uda
Programmation et développement technique : Satoshi Fukushima, Daichi Matsunaga
Production : IAMAS, Gifu, Japon
En tournant vers la droite, on voit le film du garçon, en tournant à gauche, celui de la fille. Leurs histoires sont mises en scène de façon à se dérouler dans les mêmes périodes. En croisant ainsi le temps et lespace, nous expérimentons un nouveau format de cinéma.
http://www.iamas.ac.jp/~makura
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TRAVELLING
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Workshop de recherche, installation vidéo interactive, 2004
Conception : Yumiko Endo, Takeshi Maeda
Réalisation : Koichi Mori, Hajime Takeuchi, Hiromasa Tomari, Masayuki Towata
Production : Seian University of Art and Design, Otsu ; Doshisha Womens College
of Liberal Arts, Department of Information Media, Kyotanabe ; Kyoto City University of Arts, Department of Conceptual and Media Art, Kyoto
Deux vidéos ont été filmées en même temps à partir de deux chariots motorisés et pilotés sur des rails. Sur lécran, les deux images se déroulent simultanément et lon peut obtenir deux points de vue différents: les regards dun homme ou dune femme ou bien les regards des
spectateurs.
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PARIS GENÈVE
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Workshop « déchange », 2003-2004
Conception et animation : pour Paris, Gwenola Wagon ; pour Genève, Alexis Chazard
Production : Département Arts plastiques de lUniversité Paris 8 et HEAA, Genève
Les participants étaient invités à interroger les thèmes de la correspondance, du dialogue, de léchange via les réseaux. Lutilisation des médias et des techniques tels que les forums de discussion, les chats-rooms, les webcams ont été abordés sur les plans technique, pratique et théorique en vue de dialogues possibles entre les deux lieux et les deux groupes.
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PICKPOCKET
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Workshop proposé par Jean-Louis Boissier et Jean-Michel Géridan, 2004
Suivi de réalisation et programmation : Michel Davidov, Jean-Michel Géridan
Production : Ensad, Paris
Des fragments du film de Robert Bresson Pickpocket ( 1959 ) sont reconstruits image par image de façon à les rendre jouables avec une molette de contrôle. Ces séquences sont associées en diptyques avec des images vidéo, propres à être soumises au même modèle de relations interactives que les images du film et spécialement enregistrées dans la réalité ordinaire de latelier.
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GPS MOVIES,
SAINT-DENIS 2004 |
Workshop proposé par Daniel Sciboz, avec Liliane Terrier et Jean-Noël Lafargue, 2004
Production : Jouable / Workshops et performances ; Académie Fratellini ; postgrade Nouveaux médias, HEAA, Genève ; laboratoire Esthétique de linteractivité, Ciren, Université Paris 8
Le DVD qui résulte de lexpérience collective dune exploration de la Plaine Saint-Denis est une collection de séquences en diptyque associant des vidéos et des images 3D obtenues à partir de données du GPS, position, temps, vitesse. Un jeu se crée dans la confrontation des deux formes de représentation. Lien>>
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Performance
FICTA LOCA |
Performance en réseau entre Paris et Bâle avec (de gauche à droite) Christophe Balleys, Rémi Courrier, Daniel Pinkas, Julien Roby, Pius Zoll. Ensad, amphi Rodin, samedi 20 novembre à 17 h
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REJOUABLE ?
TABLE RONDE
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avec les participants de l'exposition Jouable
Y-a-t-il une spécificité artistique des travaux impliquant l'interactivité ?
Comment les situer par rapport à l'art contemporain et au design ?
Comment distinguer l'attitude du chercheur de celle de l'artiste ?
Après Genève 2002, Kyoto 2003, Paris 2004, faudrait-il renouveler ce genre d'opération ?
Avec (sous réserve) : Mariina Bakic, Caroline Bernard, Alexis Chazard, Jean-Michel Géridan, Hikaru Fujii, Angela Marzullo, Élise Mougin, Daniel Sciboz, Gwenola Wagon
Débat modéré par Rozenn Canevet
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amphi Rodin
mercredi 1er décembre
à 18 h 30
Dans le cadre
des conférences
Ari / Ciren
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JOUABLE
Le jeu est protocole et dispositif, exercice et interprétation, distraction et travail. En parlant de « jouable », on désigne une qualité, pas un type dobjets. On regarde comment des objets, des genres, des situations, des attitudes et des événements sont rendus jouables par le numérique et linteractivité dans des dispositifs interactifs artistiques et expérimentaux.
Dans lEnsad rénovée dont Jouable participe à linauguration, chaque proposition se voit attribuer, pour sa consultation, une table ou une chambre. Linteractivité qui sexpose ici ne travaille-t-elle pas précisément à croiser création et recherche, spectacle et lecture ? La dimension démonstrative, voire didactique, nest pas récusée; elle ne soppose en rien au projet poétique, ludique et critique.
Les pièces interactives de Jouable impliquent pour beaucoup dentre elles des formes classiques dimages, et notamment le cinéma et limage vidéo dont elles explorent une nouvelle branche généalogique, les nouvelles modalités relationnelles, inscrites à la fois dans linstallation et dans le comportement du spectateur et lecteur. Elles travaillent un paradoxe apparent qui consiste à allier lactualité dune interaction avec le passé dun enregistrement. Mais les pièces de Jouable ont également pour caractéristique dassocier étroitement les matériaux et les procédures visuelles, sonores et linguistiques, dans un travail savant qui va jusquà la confection et à la mise en forme de cet immatériau que sont le code informatique et linterrelation des réseaux et des capteurs.
Pour cette troisième édition qui accomplit le cycle des échanges entre Paris (et Saint-Denis), Genève et Kyoto, si lensemble des propositions sont des créations pour Jouable, un tiers dentre elles sont reprises des deux précédentes expositions. Laccent est mis sur les dispositifs, sur les prototypes, sur le performatif mais aussi sur les comptes rendus de workshops (y compris ceux tenus à lAcadémie Fratellini quelques semaines avant), sessions dexpérimentation qui auront décidément beaucoup contribué à constituer le réseau de Jouable, réseau résonateur de la pensée et de linnovation, réseau explorateur et activeur de la jouabilité. Car il sagit désormais de jouer dans les nouveaux médias plutôt quavec eux.
Jean-Louis Boissier
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LES PARTENAIRES DE JOUABLE SONT :
Atelier de recherches interactives, École nationale supérieure des arts décoratifs, Paris
Laboratoire Esthétique de linteractivité, Ciren, Université Paris 8
Communication visuelle, postgrade Nouveaux médias, Haute école darts appliqués HES, Genève
Departement of Information and Media, Doshisha Womens College of Liberal Arts, Kyoto
Conceptual and Media Art, Kyoto University of Arts, Kyoto
Information Media Center, Seian University of Art and Design, Kyoto
International Academy of Media Arts and Sciences IAMAS, Gifu, Japon
PROGRAMMATION :
Jean-Louis Boissier (commissariat, Université Paris 8 et Ensad)
Jean-François Depelsenaire (Ensad)
Martine Bour (administration, Ciren / Université Paris 8 )
Jérôme Baratelli (HEAA, Genève)
Daniel Pinkas (HEAA, Genève)
Hajime Takeuchi (coordination à Kyoto)
Koichi Mori (Doshisha Womens College of Liberal Arts, Kyoto)
Masayuki Towata (Kyoto City University of Arts)
RÉALISATION :
Coordination financière et technique : Françoise Peyronnet, Marie-Christine Milanese
Coordination de linstallation : Vadim Bernard
Scénographie : Pierre Favresse, Olivier Reig
Graphisme : Aiko Oshima
Régie : Jean-Frédéric Regottaz
Assistance technique : Michel Davidov
Relations publiques : Sophie Rattier
Jouable a reçu le soutien du Ministère de la culture (DRAC Ile-de-France et DICREAM), du Ministère de la recherche (DRRT), du Conseil général de Seine-Saint-Denis et du FEDER (Programme régional dactions innovantes de lUnion
européenne), ainsi que le concours de Apple France et de Dell
Le Ciren / Université Paris 8 bénéficie du soutien du Ministère de la culture (Mission recherche et technologie) et du Conseil régional dIle-de-France
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