| Artifices 3 | 5 novembre-4 décembre 1994 | Mise en mémoire, accès à la mémoire |
| Installations |
L'installation vidéo interactive Portrait n° 1 explore le portrait à l'âge des nouvelles techniques audiovisuelles et de la réalité virtuelle. Après le portrait peint et le portrait photographique, ce « portrait hypermédia » s'intéresse à la personne en cherchant cette fois à capter des fragments de gestes, des expressions. Avec Portrait n° 1, j'ai d'abord voulu engager le visiteur de l'oeuvre au-delà d'une fascination spontanée pour la technique. La personnification de l'« objet » semblait l'approche la plus prometteuse. À la suite de cette expérience, du portrait fictif d'un personnage virtuel unique, je suis passé avec Portrait de famille au portrait documentaire d'un groupe d'individus et à la « fabrication » d'une société virtuelle. Dans les deux cas j'ai choisi de travailler avec des sujets vivants plutôt qu'en images de synthèse, parce qu'il m'a semblé plus intéressant de « photographier » la complexité d'un visage en mouvement que de tenter de la recréer de toutes pièces. Cette tentative de mise en mémoire du vivant a beaucoup en commun avec la tradition du portrait.
Ses principales installations vidéo-interactives sont : Encyclopédie claire-obscure, 1985-1987, ensemble de séquences vidéo sur le rôle de la lumière dans la perception; Portrait de famille, « société virtuelle » de huit Marseillais, IMEREC, Centre de la Vieille Charité, Marseille, 1993, puis musée d'Art moderne de New York, 1994.
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